所以,这就是版本和英雄对一名选手的影响。
除此之外,版本对战队影响也是如此。
s12赛季春季赛,rng势如破竹,中野辅联动打法在lpl无人能敌,犀利的开团,默契的联动,这也让他们在msi成功战胜t1,拿到msi冠军。
这一年也一度被认为是rng最有希望的一年。
但一到夏季赛,版本大变,硬辅普遍被削,下路软辅盛行,越来越强调线权和控龙,比赛时间也趋向往后拖,拼的是后期大核。
rng到了这个版本,顿时失去了方向。自己熟悉的中野辅联动也动不起来,因为下路根本没线权,硬辅打软辅天生线上劣势,动不了。
就算你强行游走,配合中野打出节奏,一旦有一波掉点,雪球滚不起来,不能继续扩大优势,到了后期,rng就不好打,因为硬辅后期相对应软辅太弱了,对ad加持作用不是一个级别的。
这就导致rng夏季赛季后赛一个bo5没赢,要不是最后一局资格赛打lng,ale送了一波,rng还真不一定能进季后赛。
谁能想到季中赛msi冠军最后居然差点进不去世界赛,不知道的还以为是战队内部出了什么问题,其实没那么复杂,就是版本变动,战队以前的打法不适合这个版本了。
但一直都有两派观点,第一派观点认为版本决定一切,版本就是everything,每个战队必须贴近版本,才好赢比赛。